пятница, 23 мая 2014 г.

Создатель Counter-Strike рассказал о Half-Life 3 и Left 4 Dead 3

Автор Counter-Strike Минь Ле проговорился в интервью о том, что видел несколько изображений из Half-Life 3. При этом он, правда, отметил, во-первых, что не может пока рассказать об игре ничего конкретного, а во-вторых, что сам факт разработки третьей части Half-Life давно не является ни для кого секретом, хотя Valve до сих пор официально не признается, что работает над игрой. Кроме того, Минь поделился впечатлениями от Left 4 Dead 3, заявив, что она выглядит просто потрясающе.

Последняя часть Half-Life вышла уже 10 лет назад, а в 2006 и 2007 году Valve выпустили два дополнительных сюжетных эпизода, продолжавших историю игры. С тех пор о сериале фактически было ничего не известно, хотя регулярно появляются слухи о том, что третий выпуск находится в работе.

пятница, 16 мая 2014 г.

Halo 5 выйдет осенью 2015 года

Microsoft официально анонсировала Halo 5: Guardians, которая выйдет осенью 2015 года эксклюзивно на Xbox One. Разработкой займется студия 343 Industries, известная по Halo 4. В Microsoft отмечают, что переход на новую платформу всегда связан с техническими трудностями, поэтому игра выйдет не так быстро, как рассчитывали фанаты.

Глава 343 Studios Бонни Росс уже пообещала, что нас ждет самая масштабная игра в истории серии — причем это будет касаться как сюжетной части, так и мультиплеера. Особое внимание разработчики уделяют графике нового поколения — уже известно, что игра будет работать на 60 кадрах в секунду. Сюжет же расскажет новую главу из истории Мастер Чифа, не менее захватывающую, чем предыдущие. Подробности об игре раскроют уже в июне, на выставке Е3.

воскресенье, 11 мая 2014 г.

Nintendo извинились за отсутствие в новой игре гей-браков

Компания Nintendo принесла извинения за то, что не добавила в игру Tomodachi Life возможность заключать однополые браки. В официальном заявлении, опубликованном в интернете, говорится: «Мы просим прощения за разочарование, которое многие испытали из-за того, что мы не смогли ввести в Tomodachi Life однополые отношения. К сожалению, сейчас уже невозможно внести в дизайн игры какие-либо изменения, а простым патчем подобный недочет не исправишь». Кроме того, Nintendo поклялись, что постараются сделать так, чтобы в следующей части игры, если она когда-либо будет выпущена, были более широко представлены игроки с самыми разными интересами.

Tomodachi Life — симулятор жизни для 3DS, который вышел в Японии 18 апреля, а в Европе и США должен появиться 6 июня. В нем игроки, в частности, смогут жениться и выходить замуж за других персонажей, но — только в том случае, если их избранник или избранница принадлежат к противоположному полу. Это вызвало недовольство американского гей-активиста, который развернул в интернете целую кампанию с целью убедить разработчиков сделать игру более привлекательной для гомосексуальных игроков.

суббота, 10 мая 2014 г.

Мы рассказали о десяти самых знаменитых русских из видеоигр

Известно, что практически ни одна современная игра не обходится без персонажа, который был бы русским. Наши с вами соотечественники встречаются даже в проектах вроде BioShock — давайте вспомним Эндрю Райана. Поэтому сегодня мы решили рассказать о самых знаменитых русских, которые являются героями видеоигр.

«Виктор Резнов — редкий хороший русский в играх. Защитник Сталинграда, образ которого сложился из личностей двух наиболее известных на Западе наших героев — сержанта Якова Федотовича Павлова и старшины Василия Григорьевича Зайцева. Резнов со снайперской винтовкой охотится на немецких офицеров, ради главного героя подставляется под вражеские пули, вытаскивает игрока из завалов в горящем доме и ведет за собой потерявших командира бойцов».

пятница, 9 мая 2014 г.

Новую Unreal Tournament разработают совместно с фанатами

Epic Games сообщила о том, что буквально на днях началась разработка новой части мультиплеерного шутера Unreal Tournament. Компания собирается превратить игру в один из самых интересных и необычных экспериментов в своей истории — со стороны Epic Games проектом займется небольшая команда разработчиков, которые будут трудиться в связке с фанатским коммьюнити. Любое важное решение будет обсуждаться на форуме вместе с поклонниками и приниматься лишь после одобрения ими.

Epic Games обещают сделать разработку беспрецедентно открытой. Как только будет готова первая рабочая версия — ее вместе с исходным кодом выложат в сеть. Ну а финальная версия будет распространяться совершенно бесплатно. Впрочем, в Epic Games уточняют, что произойдет это совсем нескоро — разработка только началась, поэтому даже на создание первого прототипа уйдет минимум несколько месяцев.

среда, 7 мая 2014 г.

Electronic Arts не будет выпускать Need for Speed в этом году

Директор Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил, что компания не будет выпускать новую часть Need for Speed в этом году. Вместо этого EA хочет сосредоточиться на качестве проекта, чтобы в следующем году представить поклонникам действительно уникальную игру. Отметим, что начиная с 2002 года EA выпускала минимум одну часть NfS в год.

Решению о переносе релиза предшествовало сокращение студии Ghost Games, созданной специально для развития Need for Speed. А чуть ранее EA распустила и Criterion Games, которая также занималась серией.

вторник, 6 мая 2014 г.

Разработчиков Oculus Rift рассмешили претензии Zenimax

Oculus VR назвала абсурдными претензии компании Zenimax, которая обвинила разработчиков шлема виртуальной реальности в краже своей интеллектуальной собственности. Именно в принадлежащей Zenimax компании id Software работал Джон Кармак до перехода на должность технического директора Oculus VR. Еще во время работы на Zenimax Кармак стал в свободное время создавать программное обеспечение для шлема Oculus Rift. Из-за этого ему в итоге и пришлось уйти — в Zenimax были очень недовольны, что Кармак работал на кого-то еще.

В момент перехода Кармака руководители Zenimax и Oculus VR подписали соглашение, по которому Oculus обязывалась не передавать кому-то еще интеллектуальную собственность, которую Кармак создал на своем предыдущем месте работы. Но после того, как Oculus VR была куплена Facebook, в Zenimax посчитали, что это соглашение нарушено.

Однако во встречном заявлении Oculus VR говорится, что их оппоненты слишком «вольно» понимает соглашение, считая, что оно распространяется в том числе на тот код, который Кармак разработал для Oculus Rift еще работая в Zenimax. На самом же деле, Джон занимался этим в свободное время. Ну а исходный код всего программного обеспечения Oculus Rift размещен в открытом доступе, поэтому всегда можно убедиться, что в нем не присутствует никаких украденных элементов.